120号~129号
120号 グラフィック ◎オブジェクトパターン 雄鳥(おんどり) 記憶媒体パターン FD、CD、MO、HDD等 ◎キャラクターパターン×16 おぎの 16×32 人物パターンデータ 斜め4方向のみの駒的なパターン 中世ファンタジーモノ、女子高生、毛虫等 ◎キャラクターパターン×15 阿部朋子 16×32 RPGキャラクターセット 妖精×8 天使×4 悪魔×3 サウンド ◎曲 Mark44. シューティングゲーム用BGM 連載 ◎ポチ丸のレベル1 ポチ丸 ドット絵教室 第4回『アニメーションを研究』 ◎レイカステージ さんかく 公開RPG制作記 第2回『いけるか? 激4』 ◎ウッキィのうきうきクッキング ウッキィ ウッキィのどうにかこうにかゲームを作って行こうの記録 第2回 ★ ぜんまいオヤジ・その2 ★
121号 ゲーム ◎シューティングゲーム『打ち魔晶』 triMU 上から降ってくる玉を弾いて消して行くシューティングゲー ム BOOK ◎小説『ガラス越しの彼女』 みかぜ。 公園の2つ電話BOXでの彼と彼女の不思議な関係 グラフィック ◎グラフィックパターン×5 藤原章敬 モンスター画像データ ◎フォントパターン Qyoz 16×16 BGフォント 英字、数字、記号 ◎フォントパターン ポチ丸 16×16、32×32 BGフォント 英字、数字、記号 サウンド ◎曲×2 松本健一 117、118号掲載みかぜ。氏作小説のイメージ曲 連載 ◎ポチ丸のレベル1 ポチ丸 ドット絵教室 第5回『アニメーションを研究・その2』 ◎レイカステージ さんかく 公開RPG制作記 第3回『すいません 激5へ』
122号 ゲーム ◎シューティングゲーム『インベーダーゲームKG』 片桐健善 インベーダーゲーム サウンド ◎曲×6 水野裕之 続・恋愛シミュレーションゲーム向け?BGM ボサノバモドキ #4、ブルースファンク、オルゴール #2、スロー #4、ソロピアノ、 (ne1.zmsリテイク(106号掲載)) ◎曲×9・PCM効果音×21 松本健一 かわいいBGM タイトル、セレクト、BGM A、BGM B、BGM C、 エンディング、スタート、クリア、ゲームオーバー 連載 ◎ウッキィのうきうきクッキング ウッキィ ウッキィのどうにかこうにかゲームを作って行こうの記録 第3回 ★ ぜんまいオヤジ・その後 ★ どうにかゲームが完成
123号 ゲーム ◎パズルゲーム『LITTER-OUT.T43』 電魔団\shoryu ポリゴンパズルゲーム ブロックをクリックした絵を揃えていく BOOK ◎小説『三センチの通り道』 なの 大学生の女の子が猫になってしまう ◎小説『戦慄の黒板板書』 みかぜ。 授業中、前にいる背の高いヤツのせいで黒板が見えない! グラフィック ◎背景パターン MSY. 現代・近代戦争シミュレーションゲーム向け 山、森、道路、線路、町、工場等 連載 ◎ポチ丸のレベル1 ポチ丸 ドット絵教室 第6回『RPGの背景を描こう・その1』 フィールドマップ用の背景の描画 ◎レイカステージ さんかく 公開RPG制作記 第4回『激4用ゲームの解説』
124号 グラフィック ◎背景パターン ポチ丸 RPG用背景パターン フィールドマップ用のみ 海、山、城、塔等 サウンド ◎曲×11 DEV BLUE RPG向けBGM、アイキャッチ等 etc. ◎Pixy.x BTS コマンドライン スクリーンセイバー 蝶や妖精が画面中を飛び回る 連載 ◎ポチ丸のレベル1 ポチ丸 ドット絵教室 第7回『RPGの背景を描こう・その2』 町マップ用の背景の描画 ◎レイカステージ さんかく 公開RPG制作記 第5回『ダンジョンシステム』
125号 BOOK ◎小説『心の真ん中の木』 なの 幼き日の思い出の場所 ◎台本?『ある英雄の冒険』 横塚祐輔 ラジオドラマの台本風ファンタジーモノ グラフィック ◎キャラクターパターン×5 佐藤学 横スクロールシューティングゲーム用パターン ◎フォントパターン MSY. 8×8、16×16 BGフォント 英字、数字、記号 サウンド ◎PCM効果音×32 SJOM ビーム音等 etc. ◎FG.BAS 松本健一 簡易演奏データ作成補助プログラム ジョイパッドのボタンで、キーオン、キーオフのタイミングをリアルタイムに入力し、 それを元に小節単位に整理されたMMLを生成するツール
126号 BOOK ◎小説『おとしもの』 なの 或る日、何年も前の落とし物が届けられ、そこから回想の物 語がはじまる グラフィック ◎フォントパターン Quoz 3×7 BGフォント 英字、数字、記号 ◎キャラクターパターン M.N.B.S 横スクロールシューティングゲーム用パターン 巨大ボス ◎キャラクターパターン ポチ丸 16×16 動物の顔×27 32×32 ロボット×2 ロボットは118号掲載のMSY.さんのデータをアレンジしたもの サウンド ◎曲 松本健一 118号掲載の木場健郎さんの曲をアレンジしたもの
127号 BOOK ◎小説『続・続編物語2』 みかぜ。 現代ゲーム等の続編を皮肉ったファンタジーモノ グラフィック ◎キャラクターパターン 阿部朋子 16×32 女の子 多数のアクション(表情)有り ◎オブジェクトパターン MSY. シューティングゲーム用弾パターン 多数種類有り サウンド ◎曲×2 松本健一 RPG向け 塔、庭園 etc. ◎サウンドノヴェルシェル「SNS」 スタジオAMATA サウンドノヴェルを制作するためのソフト
128号 ゲーム ◎『フリーマウス』 SJOM 画面に引かれた線をマウスカーソルでうまくなぞる一発アクションゲーム ◎『詰めマスターマインド』 花井章能 4つに並ぶ絵柄をヒントから推理するパズルゲーム ◎キャラクターパターン×2 dummy.x. 16×32 コミカルRPGキャラクター ペンギン着ぐるみ、体操着女の子 ペンギン着ぐるみはバリエーションと顔CG有り ◎カーソルパターン×36 ポチ丸 16×16 カーソルやボタン入力を促すパターン サウンド ◎曲×9 木場健郎 連載 ◎ポチ丸のレベル1 ポチ丸 ドット絵教室 第8回『RPGの背景を描こう・その3』 室内マップ用の背景の描画・基礎編
129号 BOOK ◎小説『血の加護』 こむぎ たろ ちょっと猟奇なファンタジーの中に主人公の葛藤が描かれていき ます ◎小説『イブの兄妹』 なの クリスマスイブの夜サンタは子供達の元へプレゼントを届けられるので しょうか?長編ファンタジー グラフィック ◎キャラクターパターン・背景パターン 阿部朋子 16×32 人魚、魚 海草や貝の宝箱 ◎オブジェクトパターン 雄鳥(おんどり) RPG等に使える感情を表すふきだしパターン サウンド ◎PCM効果音×14 SJOM 虫の音等 (敬称略)
(EOF)